Законопослушный гражданин
среда, 14 апреля 2010 г.
Что если бы оскар выдавался официальным сайтам фильмов - 1
Законопослушный гражданин
среда, 16 апреля 2008 г.
Урок по созданию сферы.
кликайте на картинки, чтобы увидеть их полный размер!
Учимся создавать вот такую вот сферу:

Начнём с создания документа, размером 340x274 пикселей. Создайте новый слой, и залейте его цветом #2b2831

После чего, возьмите инструмент Градиент, от белого к прозрачности, и протяните его с верху до середины нашего документа, чтобы выглядело вот так:

Нарисуйте в новом слое чёрный круг.

Дублируйте его нажав Ctrl + J, переместите его в них, чтобы его верх касался низа первого круга, и нажмите в палитре слоёв (F7) кнопку "добавить маску". После чего возьмите инструмент Градиент, от белого к чёрному, и в маске примените его от верха круга - к середине. После чего измените прозрачность этого слоя до 23%. Это будет отражение.

Теперь возьмите Кисть, выберите цвет # ff7e00, диаметер кисти установите 222 пикселя, а жёсткость должна быть равна нулю. Кликните один раз в центр круга.

После этого, измените диаметр кисти на 195 пикселей, выберите цвет # fffc00, и на этот раз, кликните чуть ниже чем в первый раз. Всё это должно быть в одном слое. Вот что должно получиться.


Оставаясь в этом же слое, выделите его (Ctrl+клик на слое), и нажмите кнопку Добавить Маску в палитре слоёв. Вот что должно получиться.

После чего, выделите этот слой ещё раз, создайте новый слой (над этим). Идите в меню Select – Modify – Contract by 2 px, и нажмите ок. Возьмите инструмент Градиент, от белого к прозрачному, и протяните его так, как показано на рисунке.


После чего нажмите Ctrl+T , and и немного ужмите его:


Теперь, выделите слой с отражением, создайте новый слой над ним, и с помощью Кисти цвета # fef900 и прозрачностью 17% - кликните в верхней части отражения. Вот и всё!


Copyright © http://megatutorials.blogspot.com
четверг, 29 ноября 2007 г.
Урок по созданию стильного зеленого логотипа
кликайте на картинки, чтобы увидеть их полный размер!
Учимся создавать вот такой стильный логотип.

Начнем с создания нового документа 350x200px. Создайте новый слой и залейте его вот таким градиентом.


После чего напишите всё что угодно. Я написала “STYLISH LOGO”, используя шрифт Agency FB, болд, 45 pt. Оставьте место между словами.

Теперь примените к тексту следующие эффекты:



Вот что должно получиться:

Теперь, возьмите Custom Shape Tool, и нарисуйте звезду:

Примените к ней следующие эффекты:




Вот что должно получиться:
Теперь, выделите слой со звездой (Ctrl+click на иконке слоя в палитре слоев), идите в меню Select > Modify > Contract by 1 px, нажмите Оk.

Создайте новый слой, возьмите Gradient tool со следующими настройками:


И протяните его несколько раз с разных углов звезды. Вот что должно получиться:

Теперь, идите опять в меню Select > Modify > Contract by 1 px, создайте новый слой, возьмите gradient tool от белого к прозрачности, И протяните его от левого верхнего края звезды к её центру. Нажмите Ctrl+D чтобы снять выделение.

Теперь дублируйте наш слой со звездой. Удалите все эффекты в дублированом слое, переместите его под все слои кроме фона, нажмите Ctrl+T чтобы трансформировать, и увеличьте его, как показано. После чего задайте этому слою прозрачность 7%. Вот и всё!

Copyright © http://megatutorials.blogspot.com
воскресенье, 14 октября 2007 г.
Урок по созданию реалистичных волн во флэше
кликайте на картинки, чтобы увидеть их полный размер
РЕАЛИСТИЧНЫЕ ВОЛНЫ (ПРИВЬЮ) ТУТ!
Начнём с того, что найдём картинку с закатом, типа этой:

Сохраним её как sky.jpg

Размер каждой из наших картинок - 406x172 px,.

Нажимаем Ctrl+R (импорт), и импортируем картинку sky.jpg. Помещаем её в верхнюю часть нашего документа, и убедившись что картинка выделена - нажимаем F8, превращаем её в movie clip, и называем sky_mc. Это обязательно!

Создаём новый слой, нажимаем снова Ctrl+R, импортируем картинку water.jpg, помещаем её под картинкой “sky”, точно так же, нажатием F8 переводим картинку в movie clip, и называем её water_mc. Слой помещаем под слой с небом.

Создаём новый слой, и за пределами документа рисуем прямоугольник, закрашиваем его градиентом от белого к чёрному. Убедимся что он выделен, и производим ту же процедуру F8, переводим картинку в movie clip, и называем её gradient_mc.

Теперь, кликая на каждую картинку - проверяйте их названия в этой строке:



После чего, создаём новый слой, нажимаем F9, и в появившемся окошке вставляем этот скрипт.

var w = water_mc._width;
trace(w);
var h = water_mc._height;
ripple = new flash.display.BitmapData(w, h);
ripple3 = new flash.display.BitmapData(w, h / 2);
ripple2 = new flash.display.BitmapData(w, h / 4);
ripple1 = new flash.display.BitmapData(w, h / 4);
gradient = new flash.display.BitmapData(ripple.width, ripple.height);
gradient.draw(gradient_mc, new flash.geom.Matrix(1, 0, 0, 1, 0, 0));
gradient_mc._visible = false;
offset3 = new flash.geom.Point(0, 0);
offset2 = new flash.geom.Point(0, 0);
offset1 = new flash.geom.Point(0, 0);
speed1 = -0.300000;
speed2 = -0.600000;
speed3 = -1.200000;
pt = new flash.geom.Point(0, 0);
rect = new flash.geom.Rectangle(0, 0, ripple.width, ripple.height);
this.onEnterFrame = function ()
{
offset1.y = offset1.y + speed1;
offset2.y = offset2.y + speed2;
offset3.y = offset3.y + speed3;
ripple3.perlinNoise(0, 15, 1, seed, true, true, 1, true, [offset3]);
ripple2.perlinNoise(0, 10, 1, seed, true, true, 1, true, [offset2]);
ripple1.perlinNoise(0, 5, 1, seed, true, true, 1, true, [offset1]);
ripple.copyPixels(ripple1, r1rect, r1pt);
ripple.copyPixels(ripple2, r2rect, r2pt);
ripple.copyPixels(ripple3, r3rect, r3pt);
ripple.merge(gradient, rect, pt2, 127, 127, 127);
dMap = new flash.filters.DisplacementMapFilter(ripple, pt, null, 1, 100, 100, "WRAP");
water_mc.filters = [dMap];
};
r1rect = new flash.geom.Rectangle(0, 0, ripple1.width, ripple1.height);
r2rect = new flash.geom.Rectangle(0, 0, ripple2.width, ripple2.height);
r3rect = new flash.geom.Rectangle(0, 0, ripple3.width, ripple3.height);
r1pt = new flash.geom.Point(0, 0);
r2pt = new flash.geom.Point(0, ripple1.height);
r3pt = new flash.geom.Point(0, ripple1.height + ripple2.height);
Вот и всё!!!
РЕАЛИСТИЧНЫЕ ВОЛНЫ (ПРИВЬЮ) ТУТ!
Исходник в виде файла формата*.fla можно скачать тут.
Copyright © http://megatutorials.blogspot.com










